Concept & Thème
Witch Hunters est un jeu d’enquête narratif à la première personne, teinté de mysticisme, de RPG et d’horreur psychologique 👁️🕯️
Plongez dans un huis clos oppressant, où chaque recoin du manoir dissimule un secret, chaque choix une conséquence, et chaque suspect une vérité à double fond. Incarnez Aida ou Silas, membres d’un Ordre secret chargé d’exorciser les forces occultes qui se dissimulent parmi les mortels.
Le jeu mêle gameplay d’enquête, narration procédurale et mécaniques inspirées du jeu de rôle papier. Chaque partie génère de nouveaux coupables, victimes et dynamiques, obligeant le joueur à refaire ses déductions et reconsidérer ses certitudes à chaque run.
L’enquête n’est pas figée : vos décisions façonnent les interactions, les révélations et l’issue de l’histoire. Manipulez, confrontez ou tentez de sauver les âmes tourmentées d’Oakwood Manor, tout en préservant votre propre équilibre mental.
Witch Hunters, c’est l’expérience d’un mystère renouvelé à chaque partie, portée par un univers sombre, symbolique et émotionnellement dense..
L'équipe
- Alexis Chrétien - Founder & CTO
- Hervé Schneider - Artistic direction
- Antonin Couraliac - Unity Developer & Narrative Designer
- Romain Raynal - Composer
- Nolwenn Armand - QA & Production
- Emilie Degenève - Community Manager
- Adiren Chauveau - Narrative Designer
- Lilian Duret - Environment Artist trainee
- Sacha Bartkowiak - Concept Artist trainee
- Célyan Ramirez - Assistant Project Manager trainee